2012年8月11日 星期六

專案開發 成本、流程與地雷


之前看過一篇文章討論 app 開發成本的
http://www.inside.com.tw/2010/10/17/how-much-to-develop-a-great-app
裡面的說法大致是,一個 app的開發成本不是只有app最後版本的成本
還要包括開發過程中的開發成本
例如,app最後呈現出來的版面/ui並不是一次就好的
過程中可能有上百種嘗試
上百種嘗試並不誇張
版面配置三種主要修改,對應這些配置,各種UI/按鈕/圖片的修改隨便算一下就會超過上百次
theme plus的開發過程中,光是logo就出現了30種嘗試,而那只是一個沒有任何ui的圖案
主題、地圖、地標的顯示也都至少有過 3 種不同的嘗試作法

ui/版面配置調整後,背後的程式碼當然也要調整
這部份的調整主要是在版面配置改變時發生
不過當顯示內容改變(例如表格背景從紅色換成粉紅),這部份也要有修改
而這部份的修改並不會只是程式端
程式改好後,還要讓美術看過才能過關,除非是單純的色塊或文字大小的修改
如果是漸層這種無法直接抓色碼的修改,沒有美術把關,很能做到
除非美術能給 方向、起始色碼等..,當然另一種選擇是給圖片,大家都愉快
不過圖片會碰到另一個色偏問題(這問題不只是圖片會發生就是了..)

iOS device和mac的螢幕很注重色彩正確性
但是這一點在win上基本悲劇,除非是超高級螢幕+專業調色
這意思是,美術在他的 win 電腦上設計出來的東西
放到ios上後,感覺可能就跑了(攤手
然後又要繼續調整..(悲劇阿…

回到開頭的文章
最近接了一個小案子,真的不大..
基本功能很簡單,但是業主沒有其他具體想法
結果就是做了兩三板
功能越來越多,但是價格一開始也說死了
算是學個經驗吧..

以後碰到這種只有功能沒有版面的案子
先照成本開三倍下去
如果有版面和功能,開個兩倍
萬一他沒有要改功能或版面的話,在把錢拿來找美術或加入動畫功能
不然的話,對於這種非專業的業主,照成本開基本悲劇..


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